# La Deuda Eterna online

Adaptación web creada por Staz. Juego de mesa gratuito para 2–4 jugadores, con tablero 3D y vista 2D opcional. Puedes jugar con amigos o crear una sala y añadir hasta tres bots; el total de participantes es de dos a cuatro.

Portada: https://la-deuda-eterna-1.onrender.com/
Servidor del juego: https://la-deuda-eterna.onrender.com/

## Cómo jugar

Introduce tu nombre y crea una sala o únete usando su código o un enlace de invitación. En la sala eliges personaje y tiras el dado inicial. El capital inicial es $5.000 más el dado multiplicado por $200. Empieza el dado más alto; los empates se sortean.

Compra tierras, construye industrias nacionales y multinacionales, cobra rentas y negocia propiedades y dinero. Puedes pedir préstamos y amortizar importes elegidos. Las cartas de Solidaridad y FMI cambian el curso de la partida.

Gana el último jugador o grupo activo, o quien complete las doce propiedades con tres industrias nacionales y tres multinacionales en cada una.

## Acceso

No se necesita instalar aplicaciones ni proporcionar correo o contraseña. Se necesita Internet y JavaScript. Usa el mismo navegador para recuperar tu plaza mientras exista la sala. El alojamiento gratuito puede tardar en despertar y perder partidas al reiniciarse o actualizarse.

## Reglamento de esta edición

### Inicio

Todos reciben $5.000 más un dado × $200: entre $5.200 y $6.200, sin deuda inicial. Empieza quien saque el dado más alto; los empates se resuelven por sorteo entre los empatados. Después se sigue el orden de la mesa.

### Tu turno

Gestiona tus industrias antes de tirar. Después resuelve la casilla y pulsa Terminar turno. Tienes tres minutos; una desconexión conserva tu turno durante un minuto.

### Construcción

Compra materias primas en el Sur. Puedes construir hasta tres industrias nacionales y tres multinacionales; cada nivel de exportación necesita el mismo nivel nacional. Ayuda Solidaria permite construir después de tirar al 50%.

### Tus industrias

En una industria propia del Sur cobras el 50% de su renta, incluidos los bonos de pareja o cadena completa, si está operativa. En una multinacional propia del Norte cobras exportaciones si no hay barrera ni otro impedimento.

### Carta suspendida

La condición FMI «Negocie directamente con el FMI», que regalaba $10.000 a cambio de renunciar a alianzas, está desactivada temporalmente. La ilustración se conserva, pero no sale del mazo.

### Sombrero de Sandino

Nicaragua entrega un sombrero a cada jugador. En esta edición puedes guardarlo o gastarlo para anular una carta FMI que saques, incluidos sus efectos colectivos. Se consume al usarlo y no se acumula. Si se agota el turno, se guarda y se aplica la carta.

### Bots e invitaciones

El anfitrión puede añadir hasta tres bots antes de empezar y quitarlos desde la lista de jugadores. El botón Invitar por enlace está en Sala en la vista 3D. Los bots juegan con las mismas reglas, gestionan reservas, deuda e industrias, pueden financiar inversiones rentables (especialmente con descuento) y valoran ofertas; juegan sin alianzas y no proponen tratos.

### Dinero y oro

Las rentas son el precio de casilla por las industrias. Dos industrias activas de un grupo de tres dan un 50% extra en esa región; la cadena completa sustituye ese bono por la suma de sus rentas. Los cobros fraccionarios se redondean hacia abajo. El oro paga manufacturas e intereses, pero no cartas, industrias, fuga de capitales ni monopolios.

### Deudas

Préstamos por el importe que elijas, hasta $30.000 de deuda por jugador. Puedes amortizar el importe que elijas, limitado por tu deuda y efectivo, en la fase de gestión o antes de tirar. Se usan dos dados; tres desde $10.000 y cuatro desde $20.000. Al pasar por el FMI con intereses pendientes, la ficha se detiene para pagar y después recorre los pasos restantes sin volver a tirar.

### Comercio

Toda la mesa puede ver las propuestas; solo los dos participantes pueden responder. En tu turno, antes de tirar o tras resolver la casilla, puedes proponer propiedades y dinero a otro grupo. Cada terreno incluye sus industrias. El destinatario acepta o rechaza; la oferta caduca en 60 segundos como máximo. Cerrar la ventana no cancela la oferta.

### Alianzas y subastas

La alianza comparte efectivo, oro y propiedades, conservando las deudas individuales. En embargo y sin efectivo, subasta una propiedad hasta que pasen 10 segundos sin nuevas pujas; sin ofertas, el FMI paga el 50% y libera el terreno.

### Final

Gana el último jugador activo o el grupo que alcance las doce propiedades con tres industrias nacionales y tres multinacionales en cada una. Unirse en alianza no da una victoria automática.

### Protección inicial

Cada jugador cuenta sus vueltas al cruzar la salida con los dados; los traslados de cartas no suman vueltas. Fuga permite 1 en la primera vuelta, 1–2 en la segunda y así hasta 1–6. Golpe militar quita el 50% del efectivo en las primeras dos vueltas y el 100% desde la tercera.

### Eventos mundiales

El anfitrión puede activar o desactivar los eventos al iniciar. Cuando alguien cruza Salida con los dados, si no hay otro evento, sale uno de doce: seis oportunidades y seis crisis. Dura hasta que todos los jugadores que siguen en partida alcancen la vuelta objetivo (primero la vuelta 2, después la 3, etc.). El cruce que lo termina no activa otro: hace falta un cruce posterior. No se activa con traslados de cartas. Desconectarse conserva la plaza y cuenta para la meta; abandonar o quebrar retira al jugador del cálculo. El aviso grande dura cinco segundos antes de pasar a indicador pequeño. Los descuentos no se suman: se usa el mejor y luego se aplica cualquier recargo.

### Izquierda y derecha

Los rótulos de las esquinas indican tus vecinos según el orden que usan las cartas FMI, excluyendo jugadores en quiebra. En partidas de dos, el rival es tu izquierda y tu derecha.

### Adaptación web

Esta edición admite 2–4 jugadores, alianzas de hasta cuatro, amortización sin visitar el FMI y no obliga a desplazarse al FMI al alcanzar una devaluación. El monopolio opcional compra una propiedad y su exportación, no una cadena completa. El comercio permite acordar propiedades y dinero; no incluye negociación de oro o deudas.
