TU LUGAR EN LA MESA
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CONSTRUIR. NEGOCIAR. RESISTIR.
Una mesa. Cuatro destinos.
Juega a esta adaptación del juego de mesa La Deuda Eterna desde el navegador, con amigos o bots. Compra propiedades, construye industrias y negocia para resistir la deuda en un tablero 3D.

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UN VISTAZO A LA PARTIDA
Música: «Juggernaut», de Scott Buckley · CC BY 4.0. Fragmento editado para el tráiler.
ESTRATEGIA ECONÓMICA EN AMÉRICA LATINA
La partida conecta materias primas del Sur con industrias de exportación del Norte. Construir, intercambiar terrenos y administrar los préstamos del FMI son decisiones que cambian tu economía. Las cartas de Solidaridad y condiciones FMI, junto con los eventos opcionales, añaden oportunidades y crisis.
Esta versión web está creada por Staz y tiene ajustes propios de equilibrio. Puedes consultar el reglamento de esta edición antes de jugar y alternar entre tablero 3D y vista 2D durante la partida.

DE LA PRIMERA TIRADA A LA ÚLTIMA NEGOCIACIÓN
Comparte el código y entra desde el ordenador o el móvil. Podéis jugar entre dos y cuatro participantes: amigos o bots. Comparte una invitación por enlace y añade hasta tres bots desde la sala.
Elige tu personaje y tira el dado inicial. Empiezas con $5.000 más el resultado × $200. Compra tierras y desarrolla industrias. Al crear la partida puedes activar eventos mundiales: bonanzas y crisis que duran hasta que todos alcancen la vuelta indicada.
Intercambia propiedades, cobra rentas y administra tus préstamos. Solidaridad y el FMI pueden darle la vuelta a la mesa.
REGLAS DE ESTA EDICIÓN
Bonos de industrias, cobros propios en el Sur y protección en las primeras vueltas.
Todos reciben $5.000 más un dado × $200: entre $5.200 y $6.200, sin deuda inicial. Empieza quien saque el dado más alto; los empates se resuelven por sorteo entre los empatados. Después se sigue el orden de la mesa.
Gestiona tus industrias antes de tirar. Después resuelve la casilla y pulsa Terminar turno. Tienes tres minutos; una desconexión conserva tu turno durante un minuto.
Compra materias primas en el Sur. Puedes construir hasta tres industrias nacionales y tres multinacionales; cada nivel de exportación necesita el mismo nivel nacional. Ayuda Solidaria permite construir después de tirar al 50%.
En una industria propia del Sur cobras el 50% de su renta, incluidos los bonos de pareja o cadena completa, si está operativa. En una multinacional propia del Norte cobras exportaciones si no hay barrera ni otro impedimento.
La condición FMI «Negocie directamente con el FMI», que regalaba $10.000 a cambio de renunciar a alianzas, está desactivada temporalmente. La ilustración se conserva, pero no sale del mazo.
Nicaragua entrega un sombrero a cada jugador. En esta edición puedes guardarlo o gastarlo para anular una carta FMI que saques, incluidos sus efectos colectivos. Se consume al usarlo y no se acumula. Si se agota el turno, se guarda y se aplica la carta.
El anfitrión puede añadir hasta tres bots antes de empezar y quitarlos desde la lista de jugadores. El botón Invitar por enlace está en Sala en la vista 3D. Los bots juegan con las mismas reglas, gestionan reservas, deuda e industrias, pueden financiar inversiones rentables (especialmente con descuento) y valoran ofertas; juegan sin alianzas y no proponen tratos.
Las rentas son el precio de casilla por las industrias. Dos industrias activas de un grupo de tres dan un 50% extra en esa región; la cadena completa sustituye ese bono por la suma de sus rentas. Los cobros fraccionarios se redondean hacia abajo. El oro paga manufacturas e intereses, pero no cartas, industrias, fuga de capitales ni monopolios.
Préstamos por el importe que elijas, hasta $30.000 de deuda por jugador. Puedes amortizar el importe que elijas, limitado por tu deuda y efectivo, en la fase de gestión o antes de tirar. Se usan dos dados; tres desde $10.000 y cuatro desde $20.000. Al pasar por el FMI con intereses pendientes, la ficha se detiene para pagar y después recorre los pasos restantes sin volver a tirar.
Toda la mesa puede ver las propuestas; solo los dos participantes pueden responder. En tu turno, antes de tirar o tras resolver la casilla, puedes proponer propiedades y dinero a otro grupo. Cada terreno incluye sus industrias. El destinatario acepta o rechaza; la oferta caduca en 60 segundos como máximo. Cerrar la ventana no cancela la oferta.
La alianza comparte efectivo, oro y propiedades, conservando las deudas individuales. En embargo y sin efectivo, subasta una propiedad hasta que pasen 10 segundos sin nuevas pujas; sin ofertas, el FMI paga el 50% y libera el terreno.
Gana el último jugador activo o el grupo que alcance las doce propiedades con tres industrias nacionales y tres multinacionales en cada una. Unirse en alianza no da una victoria automática.
Cada jugador cuenta sus vueltas al cruzar la salida con los dados; los traslados de cartas no suman vueltas. Fuga permite 1 en la primera vuelta, 1–2 en la segunda y así hasta 1–6. Golpe militar quita el 50% del efectivo en las primeras dos vueltas y el 100% desde la tercera.
El anfitrión puede activar o desactivar los eventos al iniciar. Cuando alguien cruza Salida con los dados, si no hay otro evento, sale uno de doce: seis oportunidades y seis crisis. Dura hasta que todos los jugadores que siguen en partida alcancen la vuelta objetivo (primero la vuelta 2, después la 3, etc.). El cruce que lo termina no activa otro: hace falta un cruce posterior. No se activa con traslados de cartas. Desconectarse conserva la plaza y cuenta para la meta; abandonar o quebrar retira al jugador del cálculo. El aviso grande dura cinco segundos antes de pasar a indicador pequeño. Los descuentos no se suman: se usa el mejor y luego se aplica cualquier recargo.
Los rótulos de las esquinas indican tus vecinos según el orden que usan las cartas FMI, excluyendo jugadores en quiebra. En partidas de dos, el rival es tu izquierda y tu derecha.
Esta edición admite 2–4 jugadores, alianzas de hasta cuatro, amortización sin visitar el FMI y no obliga a desplazarse al FMI al alcanzar una devaluación. El monopolio opcional compra una propiedad y su exportación, no una cadena completa. El comercio permite acordar propiedades y dinero; no incluye negociación de oro o deudas.
ANTES DE SENTARTE
Sí. Crea una sala y añade hasta tres bots antes de iniciar la partida. La mesa admite entre dos y cuatro participantes en total, combinando jugadores humanos y bots.
Crea una sala y comparte su enlace de invitación o su código. Tus amigos pueden entrar desde su navegador sin crear una cuenta.
No. Esta adaptación es gratuita y solo necesitas un nombre para entrar. No se pide correo ni contraseña.
Gana el último jugador o grupo activo. También existe la victoria por desarrollo completo de las doce propiedades, con tres industrias nacionales y tres multinacionales en cada una.
Entra desde el mismo navegador y pulsa «Volver a mi partida». Podrás recuperar tu plaza mientras la sala siga disponible. El servidor gratuito puede perder partidas al reiniciarse o actualizarse.
No. Se juega en el navegador con conexión a Internet. El tablero utiliza una vista 3D y también permite cambiar a 2D.
Es una adaptación web con ajustes propios, como capital inicial de $5.200 a $6.200, préstamos personalizables, Ayuda USA para el desarrollo de $1.500, bonos por parejas y cobros propios en el Sur. Fuga y Golpe militar tienen protección inicial. Consulta el reglamento de esta página. Los detalles de las casillas explican los efectos de esta edición.